Π’Π΅ΡΠΌΠΈΠ½Ρ Π² Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»Π΅
ΠΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ β ΠΊΠ»ΡΡ ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΡΠΏΠΎΡΡΠ°. Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌΡΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ: ΠΎΡ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² Β«Π§ΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΄Π°Π±Π», ΡΠΉΡΠ±ΠΎΠ» ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡΠΉΠ°ΠΏ?Β» Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠΈΠΉΒ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π°ΠΌΠΏΠ»ΡΠ°Β ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈΠ³ΡΡ.
π ΠΠ΅Π³Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π±ΡΠΊΠΌΠ΅ΠΊΠ΅ΡΡ Ρ ΡΡΠΈΠ±Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ β ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°Π²ΠΊΡ 1000 ΡΡΠ±Π»Π΅ΠΉ Π·Π° ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ.
A
Alley-oop (Π°Π»Π»Π΅ΠΉ-ΡΠΏ)Β β Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠ° ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΈΡΠΌΠ° Π² ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ΅ Π·Π°Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΡΠΎΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ.Β
And one (ΡΠ½Π΄ ΡΠ°Π½)Β β Π±ΠΎΠ½ΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ° Ρ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Assist (Π°ΡΡΠΈΡΡ)Β β ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠ° ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΡΡΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΎΡΠ½ΡΠΉ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ.
Air Ball (ΡΠΉΡΠ±ΠΎΠ»)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΠΌΠΈΠΌΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ° ΠΈ ΡΠΈΡΠ°.
B
Backcourt (Π±ΡΠΊΠΊΠΎΡΡ)Β β Π·Π°Π΄Π½ΡΡ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ.
Ball fake (Π±ΠΎΠ»ΡΠ΅ΠΉΠΊ)Β β ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΌ Ρ ΠΌΡΡΠΎΠΌ.
Behind the back pass (Π±Π΅Ρ Π°ΠΉΠ½Π΄ Π·Π΅ Π±ΡΠΊ ΠΏΠ°ΡΡ)Β β ΠΏΠ°Ρ ΠΈΠ·-Π·Π° ΡΠΏΠΈΠ½Ρ.
Block shot (Π±Π»ΠΎΠΊ-ΡΠΎΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±Π»ΠΎΠΊ)Β β ΡΠ°ΡΡΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΌ: Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ°.
C
Carrying (ΠΏΡΠΎΠ½ΠΎΡ)Β β Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠ° ΠΏΡΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ.
Catch-and-shoot (ΠΊΡΡΡ ΡΠ½Π΄ ΡΡΡ)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΡ ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅.
Center (ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ)Β β ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΌ.
Charge (ΡΠ°ΡΠ΄ΠΆ)Β β ΡΠΎΠ» Π² Π½Π°ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Ρ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ, Π·Π°Π½ΡΠ²ΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ Π² Π·Π°ΡΠΈΡΠ΅ (Π½Π° ΡΠΎΠ²Π½ΡΡ Π½ΠΎΠ³Π°Ρ ).
Combo guard (ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΎΠ³Π°ΡΠ΄)Β β Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊ, ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π² ΡΠ΅Π±Π΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π°ΡΠ΄Π°.
Corner (ΡΠ³ΠΎΠ»)Β β ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠΈ Ρ ΡΠ°ΠΌΡΠΌ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ (7 ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΠΠ).
Crossover (ΠΊΡΠΎΡΡΠΎΠ²Π΅Ρ)Β β ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΌ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄ΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ½Π³Π° Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΠΈ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ: ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ ΠΌΡΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ.
Crowd (ΠΊΡΠ°ΡΠ΄)Β β ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½Π°Ρ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ Π·Π°ΡΠΈΡΠ°.
Cut (ΠΊΠ°Ρ)Β β ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠ°Ρ.
D
Defense (Π΄ΠΈΡΠ΅Π½Ρ)Β β Π·Π°ΡΠΈΡΠ°; ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ·ΡΠ² ΠΊ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠ΅ΠΊΠ΅ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Defensive rating (Π΄Π΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ² ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³)Β β ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π² ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠ½Π΅: ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π² ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΌ Π·Π° ΠΌΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΠ΅ Π½Π° Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ.
Double-double (Π΄Π°Π±Π»-Π΄Π°Π±Π»)Β β Π΄Π²ΡΠ·Π½Π°ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ° Π² 2 ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ°ΡΡΠ΅. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, 15 ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΈ 11 ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡΠΎΠ².
Double team (Π΄Π°Π±Π»-ΡΠΈΠΌ)Β β ΡΠ΄Π²Π°ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π°ΡΠΈΡΠ΅: ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ 2 ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³ΡΡΡ Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ.
DPOY (Π΄ΠΈΠΏΠΎΠΉ)Β β ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠ½ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠ΅Π·ΠΎΠ½Π° Π² ΠΠΠ.
Draft (Π΄ΡΠ°ΡΡ)Β βΒ Π΅ΠΆΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ° Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° 60 ΡΠ°ΠΌΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠΎΠ² ΠΌΠΈΡΠ°.
Draft pick (Π΄ΡΠ°ΡΡΠΏΠΈΠΊ)Β βΒ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄ΡΠ°ΡΡΠ΅ (ΠΏΠΎ 30 ΠΏΠΈΠΊΠΎΠ² Π² 2 ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π°Ρ ).
Dribbling (Π΄ΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ½Π³)Β β ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠ΅.
Drop Step (Π΄ΡΠΎΠΏΡΡΡΠΏ)Β β Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΌΡΡΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΈΠ½ΠΎΠΉ (ΡΠ°Π·Π²ΠΎΡΠΎΡ Π½Π° 180 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ²).
Dunk (Π΄Π°Π½ΠΊ)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ»ΡΠΌΠ΄Π°Π½ΠΊ.
E
Eurostep (Π΅Π²ΡΠΎΡΡΡΠΏ)Β β ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ° Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ.
ΠΡΠΎ Π²ΡΠΈΠ³ΡΠ°Π΅Ρ ΠΠ²ΡΠΎΠ»ΠΈΠ³Ρ-2023/24?
F
Fadeaway (ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΠ²Π΅ΠΉ)Β βΒ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ Ρ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ°.Β
Field Goal (ΡΠΈΠ»Π΄Π³ΠΎΠ»)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ Ρ ΠΈΠ³ΡΡ.
Five by Five (ΡΠ°ΠΉΠ²-Π±Π°ΠΉ-ΡΠ°ΠΉΠ²)Β β Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ 5+ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΡ Π±Π°Π»Π»ΠΎΠ² Π² 5 ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ (ΠΎΡΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ Π²Π°ΡΡ, Π±Π»ΠΎΠΊ-ΡΠΎΡΡ).
Flagrant Foul (ΡΠ»Π°Π³ΡΠ΅Π½Ρ)Β β Π³ΡΡΠ±ΠΎΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π·Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΡΠΆΠ΄Π°ΡΡΡΡ 2 ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΡ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅-ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΡ.
Floater (ΡΠ»ΠΎΠ°ΡΠ΅Ρ)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΈΠ·-ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ.
Footwork (ΡΡΡΠ²ΠΎΡΠΊ)Β β Π½Π°Π²ΡΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½ΠΎΠ³Π°ΠΌΠΈ: ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΠΏΡ, ΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅.
Foul (ΡΠΎΠ»)Β β Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠ΅.
Free throw (ΡΡΠΈ-ΡΡΠΎΡ)Β β ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ: Π·Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎ 1 ΠΎΡΠΊΡ.
Free throw line (ΡΡΠΈΡ-ΡΠΎΡ Π»Π°ΠΉΠ½)Β β Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ Π΄Π»ΠΈΠ½ΠΎΠΉ 4,6 ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ°, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡΡΡ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ Π±ΡΠΎΡΠΊΠΈ.
Frontcourt (ΡΡΠΎΠ½ΡΠΊΠΎΡΡ)Β β ΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠΈ ΠΎΡ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π΄ΠΎ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΡΠΎΡΠ²Π°ΡΠ΄Ρ ΠΈ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅.
Front Office (ΡΡΠΎΠ½ΡΠΎΡΠΈΡ)Β β Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΠΊΠ°Π½ΡΠΊΠΎΠ΅ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ»ΡΠ±ΠΎΠ².
G
Goaltending (Π³ΠΎΠ»ΡΠ΅Π½Π΄ΠΈΠ½Π³)Β β Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°ΠΌ: ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΠ°ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΡΠ΅ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.Β
Guard (Π³Π°ΡΠ΄)Β β Π°ΠΌΠΏΠ»ΡΠ° Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊΠ°: Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ»ΡΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ.
HΒ
Hustle (Ρ Π°ΡΠ»)Β β ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½, ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΊ Π±ΠΎΡΡΠ±Π΅ Π·Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΌΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈ ΡΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ .Β
I
In-and-Out Move (ΠΈΠ½-Π°ΡΡ ΠΌΡΠ²)Β β ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² Π΄ΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ½Π³Π°, Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠΉΡΡ Π² ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠ° Π² ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΈ ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π² Π΄ΡΡΠ³ΡΡ.
Isolation (Π°ΠΉΠ·ΠΎ)Β β ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Ρ ΠΌΡΡΠΎΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΊ Π°ΡΠ°ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΡΡΠΎΠ², Π° ΡΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠΈ.
J
Jump Ball (Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΠ±ΠΎΠ»)Β β ΡΠΏΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΡΡ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΠΈΠ³ΡΡ.Β
Jump Shot (Π΄ΠΆΠ°ΠΌΠΏΡΠΎΡ)Β β ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΎΠΉ, 2-Ρ Π»ΠΈΡΡ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ.
K
Key (ΠΊΠΈ)Β β ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ (5,80 Π½Π° 4,90 ΠΌΠ΅ΡΡΠ°) 3-ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΌ.
L
Layup (Π»ΡΠΉ-Π°ΠΏ)Β β 2-ΠΎΡΠΊΠΎΠ²ΡΠΉ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ, ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΠΉ ΠΈΠ·-ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΎΠΉ.
Lineup (Π»Π°ΠΉΠ½-Π°ΠΏ)Β β ΡΠ°ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ (5 ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ²) Π½Π° ΠΌΠ°ΡΡ.
Lob pass (Π»ΠΎΠ±)Β β Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠ° ΠΏΠ°ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅.
M
Man-to-man defense (ΠΌΡΠ½-ΡΡ-ΠΌΡΠ½)Β β Π²ΠΈΠ΄ Π·Π°ΡΠΈΡΡ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Midcourt Line (ΠΌΠΈΠ΄ΠΊΠΎΡΡ)Β β ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠΈ.
MIPΒ β Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠ΅Π·ΠΎΠ½Π° Π² ΠΠΠ.
Mismatch (ΠΌΠΈΡΡΠΌΠ°ΡΡ)Β β Π½Π΅ΡΠ°Π²Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΡΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠ½Π΅: ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅Ρ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊΠ°, ΡΠΎΡΠ²Π°ΡΠ΄ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΎΠ³Π°ΡΠ΄Ρ ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅.
MVPΒ β Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΡΡΠΊΠΈ ΠΠΠ.
ΠΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΡΠΌ ΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΠΠ ΡΠ΅Π·ΠΎΠ½Π°-2023/24?
N
Net-rating (Π½Π΅Ρ-ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³)Β β ΡΠ°Π·Π½ΠΈΡΠ° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ +/βΒ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΡ ΠΈ Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ .
O
Offensive rating (ΠΎΡΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ² ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³)Β β ΡΠ΅ΠΉΡΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π² Π½Π°ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ: ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΌ Π·Π° ΠΌΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΠ΅ Π½Π° Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ.
Overtime (ΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ°ΠΉΠΌ)Β β Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π½ΠΈΡΠ΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ 4-ΠΉ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΈ.
P
Paint (ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠ°)Β β Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎΠΉ 3-ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠ΅.
Personal foul (ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΠ»)Β β Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Π΅ΡΠΎΠΌ.
Pick-and-pop (ΠΏΠΈΠΊ-ΡΠ½Π΄-ΠΏΠΎΠΏ)Β βΒ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΠ΅Π±Ρ Π·Π°ΡΠ»ΠΎΠ½ ΠΈ ΡΡ ΠΎΠ΄ Β«ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎΒ» Π·Π°ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅Π³ΠΎ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ°.
Pick-and-roll (ΠΏΠΈΠΊ-ΡΠ½Π΄-ΡΠΎΠ»Π»)Β βΒ Π·Π°ΡΠ»ΠΎΠ½ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ Ρ ΠΌΡΡΠΎΠΌ ΠΈ Β«ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»Β» Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°
Π² Β«ΠΊΡΠ°ΡΠΊΡΒ» (ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΎ).
Pivot (ΠΏΠΈΠ²ΠΎΡ)Β β ΠΎΠ±ΡΠ³ΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΏΠ»Π΅ΡΠ° Π½Π°Π·Π°Π΄ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΡΡΠ° Ρ ΡΡΠΊΠΈ Π½Π° ΡΡΠΊΡ.
Point Guard (ΠΏΠΎΠΈΠ½Ρ-Π³Π°ΡΠ΄)Β β ΡΠ°Π·ΡΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊ.
Possession (Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅)Β β Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΡΡΠΎΠΌ (ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π° Π°ΡΠ°ΠΊΡ β 24 ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ).
Post Up (ΠΏΠΎΡΡ-Π°ΠΏ)Β β ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠΏΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΊ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΡ Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π°ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΎ.
Power forward Β (ΡΡΠΆΡΠ»ΡΠΉ ΡΠΎΡΠ²Π°ΡΠ΄)Β β ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ, Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ 4-Π³ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°, Π² Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ° Π² ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅ ΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ°.
Pump fake (ΠΏΠ°ΠΌΠΏ ΡΠ΅ΠΉΠΊ)Β β ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΌ: Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΈΠΌΠΈΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠΊΡ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ°, Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΡ.
Push pass one hand (ΠΏΡΡ ΠΏΡΡ Π²Π°Π½ Ρ ΡΠ½Π΄)Β β ΡΠΈΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Ρ Π²ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ.
Putback (ΠΏΡΡΠ±ΡΠΊ)Β β Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΡΡΠΊΠΎΠΊΠ° ΠΌΡΡΠ° ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠ°.
Q
Quarter (ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΡ)Β β 10-ΠΌΠΈΠ½ΡΡΠ½ΡΠΉ (Π² ΠΠΠ β 12-ΠΌΠΈΠ½ΡΡΠ½ΡΠΉ) ΠΎΡΡΠ΅Π·ΠΎΠΊ, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²Π·ΡΡΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΡ (Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ β 4 ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΈ).
Quadruple (ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΡΠΏΠ»)Β β Π΄Π²ΡΠ·Π½Π°ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ° Π² 4 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ Π² 1 ΠΌΠ°ΡΡΠ΅.
R
Reverse (ΡΠ΅Π²ΡΡΡ)Β β ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΠ° ΡΠΎ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ°.
ROY (ΡΠΎΠΉ)Β β Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠ° ΡΠ΅Π·ΠΎΠ½Π° ΠΠΠ.
S
Scoring (ΡΠΊΠΎΡΠΈΠ½Π³)Β βΒ ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½, ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ° Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΠ².
Screener (ΡΠΊΡΠΈΠ½Π΅Ρ)Β β Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π±Π΅Π· ΠΌΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ Π·Π°ΡΠ»ΠΎΠ½.
Shooting (ΡΡΡΠΈΠ½Π³)Β β ΡΠ΅ΡΠΌΠΈΠ½, ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ½Π°ΠΉΠΏΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠ΅ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ° (Π±ΡΠΎΡΠΊΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΌ % ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Π½ΠΈΡ).
Shooting Guard (Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΈΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊ)Β β ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, Π² ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠΊΠΊΠΎΡΡΠ° ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Sixth man (6-ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ)Β β Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠΎ ΡΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΠΉΠΊΠΈ, Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ Π±Π°Π»Π»Ρ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡΡΡΡΠΊΠΈ.
Skyhook (ΡΠΊΠ°ΠΉΡ ΡΠΊ)Β β ΡΠΈΡΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ-Π·Π°Π½ΠΎΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΎΠΉ Ρ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠΎΠ»ΡΡΡ.
Small Forward (Π»ΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΡΠΎΡΠ²Π°ΡΠ΄)Β β ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠ½ΡΠΊΠΎΡΡΠ°, ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΈ ΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π±Π΅Π· ΠΌΡΡΠ°: ΠΎΠΏΠ΅ΠΊΠ° ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°, ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ Π·ΠΎΠ½.
Steal (ΡΡΠΈΠ») [1]Β β ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ Π²Π°Ρ ΠΌΡΡΠ°.
Steal [2]Β β ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ, Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π½Π° Π΄ΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ Π΄ΡΠ°ΡΡ-ΠΏΠΈΠΊΠΎΠΌ (Π½ΠΈΠΆΠ΅ 20-Π³ΠΎ).
Step back (ΡΡΠ΅ΠΏΠ±ΡΠΊ)Β β ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΡΠ°Π³Π° Π½Π°Π·Π°Π΄ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π±ΡΠΎΡΠΊΠ°.Β
T
Team foul (ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ»)Β β ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΠΉ ΡΠΎΠ» (5 ΡΠΎΠ»ΠΎΠ² β ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΏΡΠΎΠ±ΠΈΡΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ).
Technical foul (ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠΎΠ»)Β β Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΠΏΡΠΈ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΠ° Ρ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ.
Three-and-D (ΡΡΠΈ-ΡΠ½Π΄-Π΄ΠΈ)Β β Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΌ Π±ΡΠΎΡΠΊΠΎΠΌ, ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΊΠΎΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΠΎΠΉ Π½Π° Π΄ΡΠ³Π΅ ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ Π°ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΡΠΎΡΠ²Π°ΡΠ΄ΠΎΠ².
Timeout (ΡΠ°ΠΉΠΌΠ°ΡΡ)Β β ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΄ΡΠΈ Π² Ρ ΠΎΠ΄Π΅ ΠΌΠ°ΡΡΠ° (ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠΌΠ°ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅Π»ΡΡ ).
Transition (ΡΡΠ°Π½Π·ΠΈΡΠ½)Β β Π±ΡΡΡΡΠ°Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ Π²Π°ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡΠ°, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠΊ Π΅ΡΡ Π½Π΅ Π²ΡΡΠ°Π» Π² ΠΎΠΏΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
Travelling (ΡΡΠ΅Π²Π΅Π»Π»ΠΈΠ½Π³)Β β ΠΏΡΠΎΠ±Π΅ΠΆΠΊΠ°: Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ (3 ΡΠ°Π³Π° β ΡΡΡΠΊ ΠΌΡΡΠ°).
Triple-double (ΡΡΠΈΠΏΠ»-Π΄Π°Π±Π»)Β β Π΄Π²ΡΠ·Π½Π°ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ° Π² 3 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ Π² 1 ΠΌΠ°ΡΡΠ΅.
Turnover (ΡΡΡΠ½ΠΎΠ²Π΅Ρ)Β β ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΡΡΠ°.
Z
Zone defense (Π·ΠΎΠ½ Π΄ΠΈΡΠ΅Π½Ρ)Β β Π·ΠΎΠ½Π½Π°Ρ Π·Π°ΡΠΈΡΠ°: Π·Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠΊ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠΈ.
Π§ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅: